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斯賓塞:Xbox尊重玩家選擇,GamePass并非唯一路徑

360直播網(wǎng)
電競資訊2月17日稱 微軟游戲部門CEO菲爾·斯賓塞在近期采訪中強(qiáng)調(diào),微軟并不試圖將玩家“綁定”在Game Pass或單一的訂閱模式中,而是希望為玩家提供更靈活的游戲體驗(yàn)方式。

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斯賓塞指出,盡管Game Pass在過去幾年中取得了巨大成功,微軟依然尊重玩家對(duì)游戲所有權(quán)的需求。他提到:“我們希望為玩家提供多種選擇,而不是強(qiáng)迫他們接受一種商業(yè)模式。玩家可以自由選擇購買單款游戲,也可以選擇通過Game Pass訂閱服務(wù)暢玩更多作品。”他還表示,微軟通過向后兼容和“隨處可玩”的策略,展現(xiàn)了對(duì)玩家游戲庫的尊重。

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此外,斯賓塞還提到Game Pass在跨平臺(tái)發(fā)展中的重要性。例如,微軟旗下的重磅游戲如《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將同步登陸Xbox、PC和PS5平臺(tái)。在PS5上,該游戲售價(jià)為69.99美元,而通過Game Pass訂閱服務(wù),玩家每月僅需支付15美元即可暢玩,這為玩家提供了更具性價(jià)比的選擇。

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斯賓塞進(jìn)一步解釋,微軟的云端技術(shù)和Windows平臺(tái)是其快速發(fā)展的關(guān)鍵。他指出,亞洲地區(qū)是微軟增長最快的市場,這一增長并非來自主機(jī)銷售,而是通過云端和PC平臺(tái)實(shí)現(xiàn)的。他強(qiáng)調(diào):“云端是目前增長最快的領(lǐng)域,我們希望通過多種方式觸達(dá)玩家,而不是僅僅依賴主機(jī)。”

在采訪中,斯賓塞還提到將Xbox第一方游戲引入PS5平臺(tái)的決定。他認(rèn)為,這一策略不僅有助于擴(kuò)大玩家群體,也為Xbox品牌帶來了更多機(jī)會(huì)。他強(qiáng)調(diào):“我們希望玩家能在任何他們喜歡的平臺(tái)上體驗(yàn)我們的游戲,而不是將他們限制在某個(gè)封閉的生態(tài)系統(tǒng)中。”

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